职场智库 | 如何让学习像游戏一样欲罢不能
在很多人眼里,游戏是学习与工作的天敌。游戏意味着玩物丧志,意味着沉溺娱乐无法自拔。那我们反过来思考,设计游戏的人是不是玩物丧志的呢?其实,游戏本身非但不与学习冲突,相反游戏是所有灵长类生物学习生存的第一步。我们之所以会出现沉溺游戏,无法自拔的情况,除了因为自控力不足之外,更是因为我们无法洞悉游戏本身的设计思维和底层逻辑,才会陷入游戏设计者的套路之中。游戏最大的魅力在于它独有的反馈机制。
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游戏设计师的使命
想方设法让玩家上瘾
在今年的年夜饭上,我的小侄子面对一桌子的好菜竟然毫不动容,双目紧紧地聚焦在双手之间那块高清手机屏上,伴随着光影的流动,一声声高昂的语音提示:“双杀、大杀四方、无人可挡、超神”。小伙白皙的面旁上竟泛起了一丝幸福的红晕,那种感觉,好像比领了红包还要高兴。在他父母的严厉斥责下,他心不甘情不愿的放下手机。草草的扒了几口饭,不一会,又盘腿坐在沙发上,手机屏幕上的游戏画面再次亮起时,他的眼中再一次的焕发了神采。
我平常也喜欢玩游戏,但这种如此如醉的状态,却令我颇为困惑。
于是,我找到小侄子聊了聊:“游戏真那么好玩?你都快上瘾了!”
小侄子:“我也不知道为什么,反正就是觉得特别爽。”
我说:“你这么废寝忘食的玩,不怕耽误了学习吗?”
小侄子突然小眼睛滴溜溜的一转,这能怪我吗?
肯定是怪那个设计游戏的人啊,谁让他把游戏设计的那么让人上瘾啊。
小侄子的一句话,让我突然茅塞顿开,原来游戏是有着让人上瘾的完整逻辑。
回到工作的城市后,我专门和一个投身游戏行业的师兄吃饭聊天。酒过三巡,菜过五味,师兄开始向我侃侃而谈游戏令人上瘾的秘诀所在。游戏设计师的核心工作,就是设立各种游戏机制,以保证玩家能在游戏中保持一种叫做“心流”的状态。
心流,是指一段时间内,完全沉浸的投入某种活动,同时伴有高度的兴奋和愉悦感,时间飞逝而不自知的一种状态。
为了达成这个目的,设计者需要充分调动游戏的各个环节,来始终吸引你的注意力。
此时,就需要祭出游戏设计师的四大法宝:
即时反馈、简化上手难度、个人最优化障碍、社交
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爽的源泉
即时反馈
游戏与现实生活最大的区别,就是反馈机制。所有人都是向往正向反馈的。
比如,朋友的一次赞美、朋友圈的一次点赞、父母领导的一句表扬,都会让人感到心情愉悦、动力十足。
但更多的时候,生活所给予你的反馈是漫长且随机的。
比如,十二年寒窗苦读,却未必能金榜题名;努力加班,薪水却并未提升;追求爱情,却被现实塞得满嘴狗粮。
而游戏而不同,随时随地让你爽。时刻关注你获得正面反馈的频率,就是他们最关注的事情。
正所谓,游戏一直爽,一直游戏一直爽。
相较于书山有路勤为径、学海无涯苦做舟的漫长反馈,开宝箱,击杀成功、通关、排位提升、签到奖励、技能解锁、稀有装备,这些反馈的时间都是极短的。
比如那句前两年火遍全网的网游广告词:“屠龙宝刀,点击就送,装备翻番,一刀999999”。极大地简化反馈的投入成本、强化的奖励反馈的概率,这完美契合了人惰性,淡化了现实与虚拟的界限。也许你现实中的你是一个Loser,但在游戏中,你就是Carry全场的头号大佬。强烈的反馈对比,再加上华丽的画面,动感的音效,我的妈呀,这谁顶得住。
让你时刻保持在一种被刻意安排好的反馈机制中不能自拔。
这就是衡量一个游戏设计师,高明与否的标杆。
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老少咸宜
简化上手难度
在观察了游戏的发展进程后,我发现,但凡能够生命力旺盛、玩家群体庞大的游戏,往往会设置一个老少皆宜的上手难度。
这其中的佼佼者诸如如今的王者荣耀、和平精英(手游吃鸡)。
他们会尽可能的让游戏符合简单易操作的标准。
什么,开枪打不中敌人?
没关系,自动瞄准,一枪爆头。
什么,游戏技能过于复杂?
没关系,只有三个技能,顶多四个,挨个点就行了。
装备太多,符文太复杂?
没事,游戏自动帮你整理成列表,买就完事儿了。
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让你不甘心
个人最优化障碍
游戏要是太简单或者太难,都会导致玩家的流失。
所以,游戏会根据玩家游戏进行的深度,进行难度调整。
当你刚玩的时候,一定会马上安排菜鸟机器人被初出茅庐的你按在地面上摩擦,就一个:爽。
当你技能熟练,感觉不过尔尔时。膨胀了吧?小老弟,马上给你匹配真实段位的玩家,反手让你一夜回到解放前,把你按在地上摩擦。
当你心灰意冷,或者不甘心承认自己是个菜的时候,再帮你匹配菜鸟玩家,来个中等生摩擦吊车尾,让你重拾自信。
怎么样,是不是觉得别人安排的明明白白?
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是兄弟就来砍我
社交
大多数的互联网游戏,为了更好地提升玩家黏度,往往会加入社交的元素。
在游戏角色属性分布之上,加入好友系统,社交账号一键登录设置。
让你获得超出游戏本身的情感交互——友谊。
一场激烈的游戏下来,那种并肩作战、我攻你奶的情谊,有装一起捡,有敌一起上,有奖一起分,邀请好友进入游戏,神级装备立享半价。
这一通操作猛如虎的下来,再加上同生共死的共情友谊,想不沦陷都难啊!
在游戏里建立并享受友谊,这就是大多数网游最大的魅力所在。
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像游戏设计师一样
设计学习
各位亲爱的小伙伴,看完以上的我们对游戏机制的解析,是不是有点懵懂的感觉。
既然游戏能够让我们如此沉迷,我们能不能也让学习像游戏一样刺激精彩呢?
答案是可以的。
将学习与游戏结合,利用游戏化的思维制定学习方法,把不是游戏的东西(或工作)变成游戏,帮助你更轻松地达成目标。
1.及时反馈—将知识点当做关卡
将你需要的学习的内容拆分一个个的知识点,每天定时的去“攻略”它。
设置相应的分数,每完成一个知识点,视知识的难易程度而定,设置不同段位的分数,完成就给自己一个积分,没完成则不加分,每周做一次积分统计。
积分累积到一定的数值的时候,就可以给自己相应的奖励,以获取充分的满足感。
有些小伙伴可能会觉得,自己给自己奖励算怎么回事啊。
请大家务必注意,游戏化学习的第一步是缩短学习反馈的周期,并增加学习的乐趣。
对现有成果做即时反馈,奖励自己。
试想一下,在原有的读书学习计划中,你是否有过计划周密但执行困难的情况。实际上,这就是我们天性中的惰性在作怪,当我们的学习仅仅依靠意志力去维持而缺乏对于自身的反馈时,就容易出现倦怠和疲劳。所以,学会有效的奖励自己,就是为更高效的学习铺垫了道路。
举例,我今天要阅读一个技术相关的书籍,全书共有20个章节。
正常阅读,不出意外应该需要一个月的时间,且需要不断地坚持和复盘。
此时,我们要是尝试带入游戏化的思维,将全书的20个章节当成20个关卡/副本,每天完成一个。内容少于3000字的章节,阅读完成并做完笔记后,我们就可以给自己在便利贴上加10分。
内容多于3000字的章节,我们就设置为20分,完成读书笔记还可以加5分。
如果一个章节的难度太高,不易理解,我们将一个章节分为2-3个小节继续看,完成一个小节加5分。
每超过500分,就可以奖励自己看一场喜欢的电影或吃一顿大餐,也可以是做任何一件自己喜欢的事。把学习的章节和一定的奖励体验结合在一起,就能有效的增强学习对我们的正向反馈,提升学习效率。
2.“柿子学会挑软的捏”—简化学习的上手难度
很多时候,我们之所以学习会出现“读不下去”、“好枯燥”的现象,很大程度上与我们选错了对手有很大的关系。不清晰知识的边界,不懂得知识的学习的逻辑,自然会举步维艰。
所以此时,我们就需要开始做减法。
如果现有的知识框架你学习不动,就降低一个学习难度。
从浅一个层次入手,依照第一步的做有效的即时反馈。
如果还有困难,就需要召唤队友支援。
这些队友可以是老师、同学、同事、万能百度搜索、知乎、百科,千万不要和自己一个人死磕。
比如炒菜,先从家常菜做起,按照流程操作,看看别人怎么做,然后再自己操作一遍,学会借助力量完成自己的任务。游戏打排位都能找代打,更何况是学习。
3.个人最优化障碍
如果你忠实的完成了前两步,发现自己已经能够完美的掌握现有的知识。
那这时候,你就需要给自己找一个难度更高的副本,即更深一层的知识体系的学习。
如果你此时发现更高维度的知识将你按在地上摩擦,学习不进去。
不要慌,去检查你上一阶段的学习是否存在知识误区和领会不到位的地方,进行深度学习检查。
然后再次向高阶的学习内容发起挑战。
比如,我现在完成了英语四六级的学习,觉得自己的英语能力还不错,那就应该去参加托福雅思的考试,阅读更高一个层次的英语口语、应用教材,从中学习;如果学不进去,就应该老老实实的夯实上一个阶段的知识学习,积攒够实力后,再发动挑战。
4.社交
独乐乐不如众乐乐,学习也是需要组团打怪的。
面对一门全新的课程或知识体系,一个人的见识和学习能力可能就会捉襟见肘。
那么此时,我们要可以尝试以组队的形式去完成知识的挑战。
我们可以先针对一门课程发起一项比赛,邀请好友或者同学对一门课程进行拆解,不同的人认领不同的章节和教学任务,针对不同的学习任务设置好相应的奖励分数、竞争奖项。同时组织不同的队伍针对同一个课题或者知识体系做学习研究,设置好比赛周期,并可以定期比分。分数累积最多的队伍可以获胜,分数获得最少的队伍则相应要接受一定的惩罚,让大家以竞技和合作方式进行学习交流,知识的难度也就可以迎刃而解。
生活一直在继续,如果你对现有的生活感到不满,不妨尝试换一种方式给自己的生活换一种节奏和视角,为自己种下一枚思维开拓的种子,提高学习的反馈度,融合学习在生活中的参与感,我们的生活将更加轻松。